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/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSBOARD / DROPDEMO.ZIP / WHATSNEW.20 < prev   
Text File  |  1995-05-17  |  3KB  |  51 lines

  1. What's new in version 2.0
  2.  
  3.   -  Added 2 new blocks to the game.  They will not show up as often as
  4.      the regular blocks (although at times it may seem that they do).
  5.      The blocks are designed to add a bit of frustration to the game as
  6.      they almost never fit neatly in with the other blocks on the
  7.      screen.
  8.  
  9.   -  Added a bomb to the game.  When the bomb is played it will destroy
  10.      all the blocks in it's radius.  Sometimes this is a good thing,
  11.      sometimes not.  It depends on where you place it.  The bomb will
  12.      not come up as often as the other blocks (after all, can't make it
  13.      TOO easy).
  14.  
  15.   -  Added the ability to set the number of days to retain players
  16.      records in the database.  This will allow you to run either the
  17.      standalone packing program or the game as a ghost event to pack the
  18.      database.  Users who haven't played the game within the set number
  19.      of days will be removed from the player database.  The default is
  20.      set to 30 days.
  21.  
  22.   -  Added an option that will allow you to decide how the game will run
  23.      on your system.  The default mode is what is known as "resource
  24.      intensive". Some people have reported problems with the game loading
  25.      their system down.  Sometimes this can be circumvented by running
  26.      the program from a RAM drive.  This option will allow you to turn
  27.      off the feature that makes the program so CPU/Disk intensive.  With
  28.      this turned off the variable speeds in the program will no longer
  29.      work and the blocks will all fall at one of 2 speeds.  One speed
  30.      when they are dropping on their own and another when they are being
  31.      "fast dropped" into place.  The default is to have the variable
  32.      speed on (i.e. resource intensive mode).
  33.  
  34.   -  Added the ability to restrict the number of users in the game at
  35.      any time.  With this option in place you could have the program in
  36.      resource intensive mode but only allow 2 people to play the game at
  37.      a time. The default is to allow all users in the game.  The sysop
  38.      (privilege 255) will always have access to the game no matter how
  39.      many users are in the game (you might, however, be blocking someone
  40.      else from entering the game.
  41.  
  42.   -  Included a program that will take your current configuration and
  43.      convert it to the new configuration so that you don't loose any of
  44.      your current game settings.
  45.  
  46.   -  Included a program to run offline during an external event that
  47.      will remove users from the player database and pack the database.
  48.      This can also be done from a ghost event.
  49.  
  50.  
  51.